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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

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二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不(bù)会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚(yà)+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一(yī)点点,所(suǒ)以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计(jì)算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均触发(fā)三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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