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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(s高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱hī)就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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