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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标(b0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号iāo)的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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